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PK金刚玩家浅谈抵抗与会心等属性的平衡

2016-02-03 21:54:03 网友评论0|来源:多玩寻仙论坛|作者:longbaobei|进入论坛

  谈这些无聊的理论前,谁知道女儿国的大船怎么开到寻仙了,难道新的一年,新的版本地图真的从这里开始

  首先我感觉把标题反过来谈这些理论比较合适,从防御属性的平衡,给金刚选合适的凤麟,由于实在找不到现成的数据,自己这个副本玩家也没实力统计测试,下面所牵扯的数据,大多根据以前玩家的成果,或根据百分比估计,或直接估算,出现错误在所难免,望大家一块研究

  说道防御属性,无非防御,法抗,伤害减免,抵抗,会心伤害减免,承受伤害百分比,加上新出的怪物造成伤害减免(此处不是打怪,暂且不谈)

  有人感觉抵抗和会心伤害减免这俩属性同时弄是矛盾的,这绝对是错误的,抵抗和会心伤害减免,是防御法抗和承受伤害减免百分比达到最佳值之后,必须拥有并需马上平衡的俩属性,先谈这里面俩固定值的属性,承受伤害百分比,和伤害减免

  法抗下面的伤害减免数值,这个是固定的,和伤害力数值等是对应关系,这个是加减法,现在加上3清弄到最高大概是600多,这个必须争取最大

  承受伤害百分比,防御属性栏力没有,参考震卦,对应的是最终伤害输出,这个是乘法,宝宝,战魂,卦象,称号,约能达到百分25,这些也必须争取最大

  这些都是防御的基础,固定的属性值最大化很好弄,但是防御,法抗,抵抗,会心伤害减免这些属性同时到属性栏里面到地多少才合理呢?

  切换防御时装的时候该多少?切换输出装时候是多少?一味的弄一项属性到极限,除了刷排行,单纯应对某项来说,肯定是不合理的!

  防御法抗的数值要求多少呢?(现在仅以防御来说)再次老生长谈防御值曲线,(参考星空释爱的帖子)

  现在防御装的要求值是,防御力减去对方忽略物理防御力,对应的同级物理伤害减免百分比不能低于百分85,(以现在平民15000忽略来算,防御值必须23500这个最低值)

  以对方这个忽略来算,达到这个数值,是最佳的,超过这个数值,再增加防御所得到的减免物理伤害是在递减的,无异于锦上添花,你拿这点多出的属性干什么不好

  切换输出装,防御力必须保持在多少才行呢,还是根据防御曲线算,防御力减去对方对方忽略物理防御力,对应的同级物理伤害减免百分比不能低于百分75,低于这个数值,每低于这个数值一点,受到的伤害值都在递增,所以即使换输出时装,这个底线必须保持,有些人切换输出装,防御能被对方忽略干净,这是不合适的,抵抗值多少才合适呢?

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