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仙友总结力士法宝天赋及技能的合理建议

2015-12-05 22:05:35 网友评论0|来源:多玩寻仙论坛|作者:缚思。|进入论坛

  这次新法宝出来,很多力士都在抱怨,其实根源并不在于输出乃至某些奶妈职业输出能力的大幅提升(尤其对于PVP),而是在于105S相对于105大幅提升了输出职业和部分奶妈的忽略,减抵抗(或加会心),降减免的能力,却没有对应的提升生存能力,除了全职业生命上限增加了30%,防御法抗略有增加之外,抵抗居然不可思议的一点没变。

  本人本体LC,二元刑天,刑天105点满还没几天啊,就过时了,都是捡矿泉水瓶的钱啊,针对我玩的两个职业提出以下建议:

  关于LC:

  1.道行的吸收对自身有效,道行技能描述对友善目标添加吸收伤害的护盾,可唯独没有自己。对比同门的JG的减免伤害心法全队有效,所以道行改成对自身有效一点都不过分。

  2.五鬼迷乱万年减3%会心一直没变过。都过去这么多年了,还是3%啊,哪怕改成减4%你也可以说技能加强了嘛。

  3.狙击黑气鬼爪CD30秒,减速50%持续10秒,破防20秒,建议改成减速50%持续15秒,破防30秒,同门JG电击破防2000多,可一直存在,LC有个可一直存在的破防技能不过分。且修正攻击目标时有几率因目标走出攻击范围而无效的问题,这个不同于一般的技能,这是LC的抓人技能,放完技能看着爪子飞出去,却没有束缚效果实在太蛋疼。

  4.提高鬼爪震击的施法距离和判定范围,这个是105S主要加强的技能,但问题是能打到人不?LC只有一个30秒的近身技能外加个CD超久的201,一个很难打到人的技能你作为105S主要加强技能的意义何在?

  5.105S法宝天赋碎甲击晕减抵抗,和鬼爪震击回血天赋对调,改成碎甲击晕回血,鬼爪震击减抵抗。一个施法距离2步,稍微一走位就打不到人的技能,而且对一个近身技能不多的职业来说实在鸡肋,毕竟LC近身才可以拍两爪子和爆炸大鬼头之类的高伤技能,这样天赋对调后更符合策划的本意。

  6.105S法宝天赋爆炸大鬼头击中目标后增加10%会心,可叠加5层。CD30秒,状态持续15秒,策划本意是想提升LC的输出能力的,毕竟选择这条天赋意味着牺牲了很多生存,但问题是这个技能打到一个人还可以,打两个人都看人品,可叠加5层的意义何在?建议改成爆炸大鬼头使用后增加自身会心30%,持续15秒。

  7.105S法宝最终天赋的五鬼附体,我真心的想说真的都不如105的,而且还是大幅削弱了。105天赋五鬼附体是增加80%的抵抗,额外回20%血,最终天赋五鬼附体添加一个3W伤害的护盾,护盾被击破减免伤害30%,未被击破增加输出20%,可到了105S变成了什么?五鬼附体立即回复20%体力(注意不是血),且在10秒内不受任何生命值变化的影响(注意了!乍一看我以为是10秒无敌!!实际是什么?是体力值不变。。。对,你没看错)10秒后若生命低于20%,50%,80%时分别回复35%,40%,50%的血。哪怕你只多1滴血,可能你回复的血量就会差很多,而且你敢等到快死的时候再用这个技能吗?105S法宝天赋给的回血是要10秒后才回血的,如果你80%血哪怕多一滴血,法宝天赋都不会给你额外回血了。相对于105的五鬼附体,实在是差了太多太多。建议改回105的天赋,五鬼附体使用后增加80%抵抗,额外回复20%血,且立即给自身添加一个3W伤害的护盾,若护盾被击破减免伤害30%,未被击破增加伤害20%。

  关于刑天:

  1.修改撕裂和厚甲状态可重置,目前的是,敌对目标产生撕裂效果(即破防10%)后,再使用技能是不会重置这个状态的,必须要等10秒结束,才能再次产生撕裂效果,关键这个效果不是100%触发的,厚甲状态同理。应当修改成敌对目标身上有撕裂效果时,若戚系技能产生撕裂效果,则重置撕裂状态的时间,同理,若干系技能产生厚甲效果时,重置自身的厚甲状态时间。

  2.修改干 拒虎狼技能CD由3秒降到2秒,在体验服更新中刑天很多技能CD都调到2秒,这个技能CD调成2秒,更方便技能的衔接。

  3.修改干 拒虎狼减速状态持续时间为6秒,目前CD3秒,减速持续3秒,实在太难衔接上了。

  4.修正戚 开山岳当目标走出攻击范围时无减速效果的问题,并添加3秒束缚状态,(考虑到105S法宝天赋,束缚状态20秒内只可触发一次)。

  5.修正干 分心震神不追踪的问题,经常击晕不到人啊,真是捉急。

  6.修改阳明真经可移动施法,且在使用后免疫控制状态2秒。真心的,实战体验,打架追人时候没杀气(可怜的刑天,玩JG,LC就不用愁没杀气了),刑天近身技能是多,但是哪怕21步你就用不了,就算20步以内能用吧,尼玛,居然没杀气,放其他加杀气技能不选中目标用不了,戚旋风CD4秒只加10点杀气,只能靠阳明真经来加杀气,结果问题来了,这个解状态技能是加杀气,但是不可移动施法,且收尾动作很慢,放完有杀气了,对手跑出20步了,尼玛,又用不了,眼睁睁看着别人跑了。而且作为一个解状态技能,刚解完又被人控制了,尴尬尴尬,建议修改为可移动施法,使用后免疫控制2秒。

  7.提高聚神力的施法范围和判定范围,这个技能我在105没点那个增加判定范围的天赋时,基本打不到人,扭个屁股就打不到人了,建议将105的天赋聚神力的施法距离增加9步,判定范围提高12步且变成圆形直接变成技能效果,不然105S天赋中加强这个技能一点意义都没用,因为就是打不到人。

  8.105S法宝天赋“怒喝恒心”:受到攻击时有25%的几率恢复10点怒气,并提高抵抗会心一击几率60%,持续8秒,抵抗会心一击几率的状态30秒内只可触发一次。建议调整为受到攻击25%几率恢复20点怒气,刑天大部分消耗怒气的技能都要消耗20点以上的怒气,挨打4下可以放一个技能真的不过分。

  9.“刑天震怒“:使用扼喉时可提高自身的抵抗会心一击几率200%,持续6秒,且扼喉每嘲讽一个目标都有50%概率恢复自身10点怒气。一个嘲讽技能都被拉入法宝天赋。。。建议改成使用扼喉时可提高自身的抵抗会心一击几率200%,持续10秒,且扼喉每嘲讽一个目标都有100%概率恢复自身20点怒气。40秒的嘲讽技能给个加10秒抵抗的状态真的不过分,而且这个技能嘲讽判定范围非常小,说真的,差不多也就能嘲讽到一个。还50%几率,还只恢复10点怒气,我真的看不下去了,100%概率回复20点怒气,让我打架时候放个嘲讽吸引仇恨么。。。多给点怒气,最起码够我放一个技能啊。

  10.“震岳之斧” :干·天垒护体持续时间提高10秒,干·天垒护体技能范围内的目标受到攻击时,可恢复6%的生命,但此效果每秒只可触发一次,且在技能范围内,使用戚·开山岳技能时将减少戚·开山岳自身的冷却时间19秒.修改干·天垒护体在自身不掉血(如触发恒卦象的护盾状态)的情况下不回血的错误,技能描述就是受到攻击就回血,总不能因为我的恒状态触发了就不给我回血吧。

  11.修正吞云变身下,戚开山岳的技能描述错误,吞云变身下技能描述攻击前方5个目标,实际为震天效果下才有,只是文字描述错误,实际效果没错。

  12.修正震天变身下,干 铁降的技能描述错误,震天变身下,干铁降技能描述击晕3秒,实际为吞云效果下才有,只是文字描述错误,实际效果没错。

  13.修正变身状态下,伏魔不周山副本无法上飞行道具的问题,或上完飞行道具再变身会无限下沉的问题。

  14.修正变身状态下,在金沙滩副本无法使用积分够买增益状态的问题。

  15.优化刑天技能的操作手感,记得以前有段时间是优化各职业技能操作手感的,我还噗之以鼻,自从玩了刑天,当初的那批技术人员哪去了,刑天的技能操作真的需要优化,每次放完都觉得一卡一卡的。

  对于力士全职业:

  1.105S法宝天赋抵抗会心几率提升40%,其他职业提升20%。会心减免提升100%,其他职业80%。

  2.JG法宝无敌调整为3分钟。

  3.仙剑技能增加加防御法抗的状态。

  暂时想到的只有这么多,有的人总是说你觉得力士差为什么不去转职,我想说是因为真的喜欢力士这个职业。力士在90塔时最辉煌的时代,现在的寻仙,副本真的需要抗吗?小副本和天魔之类的带力士还嫌拖后腿,团战变成穿纯肉装,扑罩子,嘲讽拉BOSS。想想刑天105的嘲讽加强,有时也安慰自己,毕竟力士现在最强大的技能就是嘲讽了。力士在90塔之后很长一段时间的低迷,直到坐骑更新后才找到存在感,还没高兴多久,就出了恶妖王,出了就出了吧,这次又大幅加强输出的忽略和减抵抗的能力(这个我个人觉得其实很合理),却不给力士相应的生存能力的提高。我从来不想做一个秒人的力士,我只想还给我力士的本色!衷心希望策划能够采纳!

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