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本人对pk无爱,手法也不精湛,装备也只有塔装和青丝荷包是经久的,但是本文和pk没有直接联系,本文献给控火法师和掌电法师!
相信自己能行并努力,你有可能是强者;听我一句风水轮流转,你也可能是强者;符咒也可以稍微看看。
但是由于我的职业所限,举例自然只能以火法为主,请电法和符咒见谅,个人观点,如果有啥错误望回帖指出。
第一:元神
1点元神=0.04%法术会心几率,另外还有10点法力上限和0.1点法力恢复速度。元神的提高不会直接提高法术效果,但是身着元神转法效的时装后,提高元神可以间接提高法效(也可以转体魄)。元神的提高说白了主要就是为了提高你的DPS(Damage Per Second,每秒伤害,通常指角色的单位时间输出能力)。
第二:仇恨系统
玩家对怪物的伤害、嘲讽行为、部分治疗行为以及初始路过的行为都会对怪物造成仇恨,它是一个动态值。仇恨控制不当,会造成仇恨溢出(Out of Taunt,简写为OT),指DPS职业或者治疗职业对怪物的仇恨值超过T(Tank,坦克,抗怪者,MT代表主坦克、主抗)对怪物的仇恨值。
由于怪物通常攻击仇恨列表中仇恨值最高的玩家,对于身体较为薄弱的非坦克类职业来说,请注意控制自己对怪物的仇恨,以免造成生命威胁和团队混乱。
对法师来说,防范OT的方法有:
1.在主坦克拉怪、建立稳固仇恨后再进行输出,第一个输出技能建议使用火浣衣这样的技能。
2.控制自己的仇恨,技能使用合理搭配,高伤害技能(包括法宝技能)不要连续使用,比如火法的30 50 602 603和火凤切勿频繁连续使用。
3.在怪物目标短暂出现自己时,适当的停止攻击,适当地进行善意“划水”,使用低仇恨技能缓冲、均衡自己的仇恨值。
4.世界boss锁定你的时候,请进行防守、闪身或者直接开无敌,在打世界boss的时候注意别把boss拉出指定范围,以免造成boss归位回血。副本中拉到仇恨时,可以按防御向T靠近,方便T拉仇恨。
5.DPS做过极端行为、造成极高仇恨的状态下,即使经过你长时间无敌、死亡,你的仇恨也不会清零,复活后依然可能成为第一仇恨目标,请特别注意。
第三:体魄
1点体魄=10点生命上限,以及0.1点生命恢复速度。
体魄的提高说白了就是为了堆血,更保障自己在各种环境下的生命安全。通过时装,体魄也可以转法效。加体魄好还是元神好,加法术效果好还是忽略法抗好,因人而异,因需求而异,多看看多玩的文章,相信会有裨益。
第四:会心几率和会心伤害哪个更重要
假设你的原伤害(由技能的基本伤害、计算公式、技能法伤系数、角色法术效果、目标法抗以及各种其他影响和浮动因素综合决定)不变。会心几率提高倍数: (如原会心几率为30%,如果能提高到33%,那就是1.1倍)。
会心伤害提高倍数: (如原会心伤害为150%,如果能提高到165%,那就是1.1倍,这里指平均值,请看第五点)
第一个比较的方法就是通过这两个数值的比较,得到一个结论。但是,会心几率可以直接在人物面板里找到。会心伤害要计算的话,这里涉及到角色的初始会心伤害是多少(一说是150%)当然,这个比较实际上是复杂的,复杂之处主要看第五点。
那么我们再从其他方面进行比较:
会心几率高的优势:大白字多,适合多hit的技能、连招(第六点说明寻仙中的hit概念),赏心悦目。
会心伤害高的优势:出现大白字时,伤害数字大,容易给与对手致命一击,让对手丧失缓冲和生还能力,可谓一击致命。
这个问题见仁见智,其他方面(只是一部分)提供对比,仅供大家比较的时候参考:
1.从法宝来说,由于火法602、603法宝提升会心伤害非常之多,面临的是更上一层楼还是加会心几率的抉择,依然是你喜好的问题。
2.会心几率是基础,会心伤害是升华,相辅相成的存在,和世界上很多道理是一样的。
3.会心几率可被目标抵抗掉一些,会心伤害暂无法被抵抗。
4.归结为右弼70武器和碎片哪个更受青睐的问题?
5.归结为宠物学习雄健和健壮的喜好问题(也包括宠物成本问题)
6.看看下面的第五点
下一页会心伤害和会心伤害上限的区别